Gelisiyorum.com | Blog

AMD FSR 4 Neler Sunuyor? Destekli Ekran Kartları

08.03.2025
53
AMD FSR 4 Neler Sunuyor? Destekli Ekran Kartları

AMD, bu kez hem donanım hem tarafında iddialı bir çıkış yaptı. Radeon RX 9070 Serisi ekran kartlarını duyuran kırmızılılar, aynı zamanda FSR (FidelityFX Super Resolution) teknolojisini baştan aşağı yenileyerek yepyeni “FSR 4” sürümünü kullanıma sundu.

FSR algoritmasının son sürümü olan FSR 4, birkaç önemli açıdan geleneği bozacak. İlk olarak FSR 4, RDNA 4 GPU’lardaki daha güçlü yapay zeka hızlandırıcılarından yararlanacak. Kötü olan tarafı, yalnızca RDNA 4 (RX 9000) ekran kartlarında çalışacak. Sonrasında AMD, belki de algoritmayı RDNA 3 ve hatta belki de RDNA 2 GPU’larda çalışabilecek şekilde geri taşımayı deneyebilir. Ancak ne yazık ki bu pek olası görünmüyor.

Yeni sürüm belki NVIDIA DLSS 4 ile aynı kaliteye ulaşamayacak, ancak önceki sürümlere kıyasla çok daha iyi görüntü kalitesi ve performans sunacak. Dolayısıyla geride kalan AMD, görüntü yükseltme teknolojileri açısından büyük bir adım attı diyebiliriz.

Reklam

AMD FSR 4 Nedir?

FSR 4, tüm oyuncuların yakından tanıdığı, NVIDIA DLSS ve Intel XeSS’e rakip olan görüntü ölçeklendirme teknolojisinin yeni sürümü. RDNA 4 mimarisiyle birlikte tanıtılan sürüm, eski sürümlerden farklı olarak ML (makine öğrenimi) tabanlı bir yükseltme çözümü sunuyor.

FSR 2.2 ve FSR 3.1 gibi sürümler DLSS 3 ve DLSS 4 ile rekabet edebilecek düzeyde değildi. Nihayetinde ise kırmızı takımdan yapay zeka tabanlı bir yükseltme algoritması geldi, AMD artık çok daha rekabetçi.

FidelityFX Super Resolution 4, RDNA 4 GPU’larda performansı bir hayli güçlendirilen yapay zeka hızlandırıcılarından yararlanacak. Bu yapay zeka hızlandırıcıları NVIDIA’nın Tensor Çekirdekleri gibi düşünebilirsiniz. Artık FSR de tıpkı DLSS gibi bu hızlandırıcılardan faydalanıyor.

Yeni FSR versiyonu, aynı zamanda AMD’nin teknolojisinin daha fazla ayrıntıyı çözdüğü hareketsiz veya düşük hızdaki nesneler gibi belirli senaryolarda eski CNN modeliyle NVIDIA DLSS’den daha iyi görüntü kalitesi sunuyor. Ancak yeni Transformer modeline dayanan DLSS ile karşılaştırıldığında AMD FSR 4 yetersiz kalıyor çünkü NVIDIA’nın teknolojisi ayrıntıları çözme konusunda açıkça daha iyi bir iş çıkarıyor.

Bununla birlikte FSR 4, hareket halindeki nesnelerde CNN modeliyle karşılaştırılabilir düzeyde. Bu, FSR 3’ün görsel kalite açısından DLSS’nin ne kadar gerisinde kaldığı düşünüldüğünde şaşırtıcı bir sonuç. Böylelikle RX 9000 Serisi sadece kas gücü açısından değil, her açıdan daha iyi bir seçenek haline gelmekte.

FSR 4 temelde FSR 3.1 ile birlikte var olacak, ya da daha doğrusu AI olmayan yükseltme çözümü sunulmaya devam edecek. Bunun nasıl olacağı tam olarak belli değil, ancak her şeyi tek bir isim altında birleştirmek daha mantıklı. Bildiğimiz şey, AMD’nin oyuncuların FSR 3.1 desteğine sahip oyunlarda daha güçlü FSR 4 algoritmasını kullanmasına izin vermeyi planladığı. Bu otomatik olarak mı gerçekleşecek yoksa bir sürücü ayarları geçişi mi gerektirecek? Görünüşe göre ikincisi olacak ama bekleyip göreceğiz.

FSR 4 sadece yükseltme için de değil; aynı zamanda çerçeve oluşturma özelliğine sahip. Anladığımız kadarıyla hem yükseltme hem de çerçeve oluşturma RX 9000 Serisi GPU’ların yapay zeka hızlandırıcılarını kullanacak. AMD ayrıca fazla ayrıntıya girmeden RDNA 4’ün “nöral görüntülemeye hazır” olduğunu söylüyor. Muhtemelen bu detay, NVIDIA’nın Blackwell ile bahsettiği Microsoft’un yeni Cooperative Vectors özelliği ile ilgili.

FSR 4 Nasıl Çalışıyor?

Geçmiş sürümlerden farklı olarak FSR 4, RDNA 4 mimarisiyle yeni eklenen donanım destekli makine öğrenimi algoritmalarını kullanarak görüntüleri yükseltiyor. Yani RTX GPU’larda bulunan Tensor Çekirdeklerinden yararlanarak makine öğrenimi modellerini çalıştırıp yükseltilmiş ve yapay zeka tarafından oluşturulmuş kareler için üstün görüntü kalitesi elde eden DLSS stratejisine benzer.

Bu aşamada, mevcut FidelityFX Super Resolution’ın (FSR) nasıl çalıştığına hızlıca göz atmakta fayda var. Performansı artırmak için söz konusu oyunu ekranın hedef çözünürlüğünden daha düşük bir çözünürlükte işlemekte; çünkü daha az piksel işlemek daha yüksek kare hızlarına eşittir. Ardından görüntüyü yükseltmek için gelişmiş algoritmalar kullanıyor, keskinliğini ve ayrıntısını artırarak doğal çözünürlüğe daha yakın görünmesini sağlıyor. Bu işlem, oyuncuların görselliği korurken daha yüksek kare hızlarına ulaşmasını sağlıyor.

Özünde FSR işlenmiş kareyi analiz eder, kenarları algılar ve daha düşük çözünürlüklerde genellikle kaybolacak ayrıntıları yeniden oluşturur. Piksel verilerini akıllıca birleştirerek daha akıcı görseller sunar ve bulanıklık veya kesik çizgiler gibi eserleri en aza indirir, böylece oyun deneyimini daha az güçlü donanımlarda bile daha sürükleyici hale getirir. Ancak bildiğiniz gibi FSR mükemmel çalışmıyor. Özellikle de ham piksel eksikliğinin yükseltmenin işini zorlaştırdığı ve görsellerin sadece belirgin olmakla kalmayıp kullanmak istemeyecek kadar can sıkıcı olduğu performans modunda.

FSR 3.1’den FSR 4’e geçiş birkaç önemli gelişmeyi beraberinde getiriyor:

  • AI Destekli Yükseltme: FSR 4, görüntü yeniden yapılandırmasını geliştirmek için RDNA 4 GPU’larında AI hızlandırıcıları kullanıyor ve ince ayrıntıları yeniden oluşturma ve eserleri azaltma konusunda NVIDIA DLSS’ye rakip olmayı hedefliyor.
  • Geliştirilmiş Görüntü Kalitesi: CES demosu, FSR 4’ün performans yükseltme kullanıldığında bile eserleri önemli ölçüde en aza indirdiğini gösteriyor.
  • Özel Donanım Gereksinimleri: FSR 3.1’in açık uyumluluğunun aksine, FSR 4’ü kullanabilmek için bir RDNA 4 GPU şart.

FSR 4 Performansı

AMD, FSR 4 yükseltme ve FSR 4 + Kare Üretimi’ni karşılaştıran performans verileri sağladı. Kıyaslamalarda kullanılan FSR 4 yükseltme modu, AMD’nin yedi test edilen oyunda yerel 4K işleme göre %65 performans artışı sağladığını iddia ettiği 4K Performans Modu.

Şirket ilk olarak, CES 2025 demosunda Ratchet & Clank: Rift Apart’ı hem FSR 3.1 hem de FSR 4 performans modlarında çalışırken göstermişti. FSR 4, özellikle önceki FSR sürümlerinde görüntü kalitesinde tarihsel olarak zorlanan performans modunda, düşük işleme çözünürlüklerinden yükseltme konusunda belirgin şekilde daha iyiydi.

Performans açısından FSR 4 bazı durumlarda biraz daha düşük FPS değerleri verebilir, buna şaşırmayın. Ancak karşılaştırmalara bakılırsa bazen yaşanabilecek performans artışlarına değiyor. Çünkü teknolojinin yeni versiyonu, artık büyük gölgelenme göstermeyen parçacık efektleri, FSR 3 ile kaybolan ayrıntıları gösteren şeffaf yüzeyler, gelişmiş yüzey ayrıntısına sahip olan düşük göreli hareketli nesnelerin kalitesi gibi selefinin tüm önemli sorunlarını çözüme kavuşturuyor. En büyük sıçrama ise önceki upscaler yinelemelerini gölgede bıraktığı karmaşık hareketlerde gerçekleşiyor.

FSR 4 Nasıl Aktifleştirilir?

  • AMD Software: Adrenalin Edition’ı açın ve “Oyun” sekmesine tıklayın.
  • Sonrasında “Grafikler” alt sekmesine tıklayın.
  • AMD FSR 4 bu ekrandan iki farklı şekilde etkinleştirilebilir:
    • HYPR-RX tek tıklama ön ayarı: Bu, kullanıcının oyun deneyimini yükseltmek için tasarlanmış bir dizi başka özelliğin yanı sıra destekleyen oyunlarda AMD FSR 4’ü etkin hale getiriyor. Yani HYPR-RX ile sadece FSR 4 değil, Anti-Lag gibi farklı teknolojiler de aktif hale geliyor.
    • “FidelityFX Super Resolution 4 AI Upscale” geçişi aracılığıyla: FSR 4’ü bu seçeneği aktif ederek etkinleştirebilir, diğer yazılım özelliklerini ayrıyeten seçebilirsiniz.
  • Bu noktada, oyununuzu başlatabilir ve oyun menüsünden istediğiniz FSR ön ayarını ayarlayabilirsiniz.
  • Son olarak, oyun sırasında AMD Software overlay’i (ALT+R) açıp FSR 4 durum göstergesini kontrol ederek FSR 4’ün çalıştığını onaylayın ve “Aktif” olarak işaretlenip işaretlenmediğini kontrol edin.

FSR 4 Desteği

AMD, RX 9070 lansmanı için FSR 4’ün 30’dan fazla oyunda destekleneceğini söyledi. 2025 yılının geri kalanında ise destekli oyun sayısının 75’in üzerine çıkması bekleniyor. İyi olan şu ki, geliştiriciler FSR 4’ü halihazırda FSR 3.1’i destekleyen oyunlara nispeten kolay bir şekilde entegre etme esnekliğine sahip.

FSR 4 başlangıçta sürücü seviyesinde entegre edilecek. FSR 3.1 API’sine bağlanılıyor ve bir oyunda FSR 3.1 etkinleştirildiğinde yükseltme geçişi FSR 4 algoritmasıyla değiştiriliyor. İlk etapta FSR 3.1 destekli tüm oyunlar sürücü aracılığıyla FSR 4’e yükseltilecek. Daha eski sürümlerden (FSR 3.0, FSR 2.2 vb.) FSR 4’e geçiş için oyun içinde FSR 3.1’e yükseltilme yapılmalı.

Gelecekte FSR 4’ün yerel olarak uygulanması bekleniyor.  Başlangıçta tüm FSR 4 oyunları, NVIDIA’nın DLSS geçersiz kılma özelliğine benzer şekilde sürücü yükseltme yolunu kullanacak. Bir diğer detay olarak FSR 4, FSR 3’e kıyasla kare oluşturma kalitesini artırmıyor. Kare üretimi tek kare tabanlı olmaya devam ediyor. AMD, şimdilik DLSS 4 kare üretimi teknolojisiyle rekabet etmek için çoklu kare üretimi üzerinde çalışmalar yapmıyor.

FSR 4’ün başarılı olması için AMD’nin güçlü bir ekosistem oluşturması ve oyun desteğini zaman içinde önemli ölçüde genişletmesi gerekiyor. Lansmanda büyük isimler de dahil olmak üzere 30’un üzerinde oyunda bulunması doğru yönde atılmış bir adım. FSR 3 ilk çıktığı zamanlar çok kısır kalmıştı, şimdi daha iyi bir senaryo mevcut.

FSR 4 Destekli Ekran Kartları

Hatırlarsanız NVIDIA, RTX 2000 ile birlikte ilk kez Tensor çekirdeklerini kullanmaya başlamıştı. Aynı şeyi şimdi RDNA 4 mimarisi ve RX 9000 ekran kartlarıyla AMD tarafında yaşıyoruz. FSR 4’ü kullanabilmek için RDNA 4 mimarili bir ekran kartı modeline ihtiyacınız var.

  • Radeon RX 9070
  • Radeon RX 9070 XT
  • Radeon RX 9060 Serisi

Eski Radeon kartları (ve üçüncü taraf GPU’lar), üreticiden bağımsız olarak çoğu modern özel ve entegre GPU’da çalışmaya devam edecek olan 3.1 sürümü ile sınırlı olacak. İyi haber şu ki, FSR 4’ün oyun geliştiricileri tarafından benimsenmesi aslında FSR 3.1 kullanıcılarına da yarayacak.

FSR 3.1 desteği eklenen herhangi bir oyun otomatik olarak FSR 4’ü de destekleyecek. Bunun tersi de geçerli. Mevcut FSR 3.1 oyunları, oyun bir seçenek olarak listelemese bile sürücü bazlı olarak FSR 4 ile kullanılabilir.

Özetle, RX 9000 GPU sahipleri geliştirilmiş görüntü kalitesinden faydalanabilecekken, daha eski GPU’lara veya AMD olmayan GPU’lara sahip olanlar AMD’nin yıllardır geliştirdiği teknolojinin daha düşük ancak yine de genel olarak etkili sürümüne geri dönebilecekler. AMD, FSR 2.x ve 3.x yükseltmenin 2017’nin Polaris tabanlı Radeon RX 500 Serisi kadar eski AMD kartlarında resmi olarak desteklendiğini söylüyor (ancak daha eski kartlar da bunu kullanabilmeli). FSR kare üretimi için ise en azından birinci nesil RDNA mimarisine sahip bir RX 5000 serisi kart gerekiyor.

MekansalGeçiciAI TabanlıKare ÜretimiSupport
FSR 4HayırEvetEvetEvetRX 9000 Serisi veya daha yeni
FSR 3HayırEvetHayırEvetRX 590 veya daha yeni
FSR 2HayırEvetHayırHayırRX 590 veya daha yeni
FSR 1EvetHayırHayırHayırRX 400 Serisi veya daha yeni

FSR 4 Destekli İlk Oyunlar

  • The Alters
  • Bellwright
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Creatures of Ava
  • Dragonkin: The Banished
  • Endoria: The Last Song
  • FragPunk
  • Funko Fusion
  • God of War: Ragnarok
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Hunt: Showdown 1896
  • Incursion Red River
  • Kristala
  • Marvel Rivals
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • MechWarrior 5: Clans
  • Monster Hunter Wilds
  • Nightingale
  • No More Room in Hell 2
  • PANICORE
  • Predator: Hunting Grounds
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Remnant 2
  • Smite 2
  • The Axis Unseen
  • The Last of Us: Part I
  • The Last of Us: Part II Remastered
  • Until Dawn
  • Warhammer 40,000: Space Marines 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Civilization VII

FSR 4’ü Destekleyen Oyun Stüdyoları

  • 11-bit Studios
  • Activision
  • Ballistic Moon
  • Focus Entertainment
  • Guerrilla
  • Insomniac Games
  • Krafton
  • Naughty Dog
  • NetEase Games
  • Nixxes
  • Peral Abyss
  • Saber
  • SEGA
  • Torn Banner

FidelityFX Super Resolution Geçmişi

AMD’nin FidelityFX Super Resolution teknolojisi, her biri yükseltme yaklaşımında önemli mimari değişimlere işaret eden dört farklı nesil boyunca gelişti. FSR 1, RX 400 Serisine kadar uzanan GPU serisinde geniş donanım uyumluluğu ile temel uzamsal yükseltme uyguladı. FSR 2, RX 590 kartları ve belirli Ryzen APU’lar ile uyumluluğu korurken yerel kenar yumuşatma desteği ekleyerek zamansal tekniklere yöneldi.

FSR 3 ilk kez kare oluşturma teknolojisini sunarak bu özellik için daha yeni RX 5000 Serisi donanımlar gerektirirken temel yükseltmeyi daha eski GPU’lar için erişilebilir tuttu. FSR 4 ise AMD’nin bugüne kadarki en gelişmiş uygulamasını temsil ediyor ve zamansal yükseltmeyi makine öğrenimi teknikleri, yerel AA ve çerçeve oluşturma ile birleştiriyor. Ancak RDNA 4 tabanlı yeni nesil ekran kartı kullanma şartı var.

FSR ve DLSS’nin amacı aynı: grafik kartınız tarafından işlenen daha düşük çözünürlüklü bir görüntüyü almak, çözünürlüğü artırmak ve GPU’nun tüm bu işleme işini yapmasına gerek kalmadan doğal olarak işlenmiş pikseller arasındaki boşlukları doldurarak doğal olarak işlenmişe yakın görünen bir görüntü elde etmek. Bu yükselticiler hata yapabilir ve her zaman doğal çözünürlüklü bir görüntü kadar iyi görünmeyebilir. Ancak her ikisi de yapılan geliştirmelerle birlikte çok iyi alternatifler haline geldi.

FSR ve DLSS, özellikle yüksek çözünürlüğe sahip monitörle nispeten zayıf ekran kartlarına sahip sistemler için çok kullanışlı. Ayrıca daha düşük çözünürlüklerde daha yüksek kare hızlarına ulaşmak için de uygun, böylelikle yüksek yenileme hızı sunan monitörlerle aktif edebilirsiniz.

FSR 4 ve DLSS: Süregelen Mücadele

NVIDIA DLSS, özel Tensor Çekirdekleri ve derin öğrenme algoritmaları sayesinde uzun zamandır AI tabanlı yükseltmenin şampiyonu olmuştur. Kare Üretimi ve Çoklu Kare Üretimi gibi teknolojiler ise performansın inanılmaz seviyelerde katlanmasına imkan sağladı.

FSR 4’ün RDNA 4 AI hızlandırıcılarına olan bağımlılığı AMD için önemli bir dönüm noktasını temsil ediyor. Bu hem iyi hem de kötü bir şey. Kalite açısından artık DLSS’ye karşı daha iyi bir rakip var. Kötü olan taraf, kısıtlı destek nedeniyle FSR’nin en büyük cazibelerinden biri baltalanmış oluyor. Rakipler de dahil olmak üzere çok geniş GPU desteği, FSR’nin en güçlü tarafıydı.

Temel soru, FSR 4’ün yalnızca nihai görüntü kalitesi açısından değil, kare hızları açısından da DLSS ile önemli olan yerde eşleşip eşleşemeyeceği. Geliştiricilerin de destek uygulaması gerekecek, bu da belirli bir ekran kartı serisine bağlı bir teknolojiyle gelen nispeten küçük kullanıcı tabanı göz önüne alındığında bir sorun olabilir.

Yükseltme teknolojileri gelişmeye devam ettikçe, oyuncular en üst düzey yerel çözünürlüklere ihtiyaç duymadan daha yüksek kare hızları ve daha iyi görsel kalite bekleyebilirler. Yarış iyice kızışırken FSR 4, DLSS’ye çok daha güçlü bir alternatif olarak geliyor.

Kaynak

BİR YORUM YAZIN

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Gelisiyorum.com | Görsel Eğitim Akademisi!