
Steam rekor kırdı: Sektörde oyun sayısı krizi
Video oyun endüstrisi son yıllarda hiç olmadığı kadar büyüdü. Ancak bu büyüme, özellikle geliştiriciler için giderek daha büyük bir sorun haline geliyor. Bloomberg’den Jason Schreier’in Steam’i ele alarak hazırladığı son rapora göre, sektörün günümüzde karşı karşıya kaldığı en önemli zorluklardan biri piyasada artık “çok fazla oyun” bulunması.
Steam’deki oyun sayısı ikiye katlandı
SteamDB verileri bu gerçeği çarpıcı şekilde ortaya koyuyor. 2020 yılında yalnızca Steam platformunda yayımlanan oyun sayısı 9.656 iken, 2024’te bu rakam %93 artarak 18.626’ya yükseldi. Kısacası dört yıl içinde Steam’de piyasaya çıkan oyun sayısı neredeyse ikiye katlandı. Bu durum, oyuncular için daha fazla seçenek ve çeşitlilik anlamına gelirken, geliştiriciler açısından rekabetin daha da yoğunlaşmasına yol açıyor.

Artık oyun stüdyoları yalnızca birbirleriyle değil; sosyal medya platformları, video yayın servisleri ve hatta mobil uygulamalarla da oyuncuların dikkatini çekmek için yarışıyor. Buna her gün Steam’e eklenen bağımsız yapımlar ve büyük bütçeli AAA projeler de dahil olunca, küçük ya da orta ölçekli stüdyoların öne çıkması son derece zorlaşıyor.
Oyuncular açısından bakıldığında tablo oldukça olumlu görünüyor. Steam, konsollar ve bulut tabanlı servisler sayesinde farklı fiyat aralıklarında sayısız oyuna ulaşmak her zamankinden kolay. Ancak geliştirici tarafında durum çok daha karmaşık. Fortnite gibi sürekli güncellenen “canlı hizmet” oyunları, piyasaya yeni çıkan her yapım için büyük bir engel oluşturuyor.
Stüdyolar kapanma veya işten çıkarmaların nedeni olarak “çok fazla oyun” sorununu nadiren dile getise de, bu artık göz ardı edilemeyecek bir gerçek. Birkaç yıl önce bu yoğunluk söz konusu değilken, günümüzde Steam’in rekor seviyelere ulaşan oyun kataloğu, sektörün yeni normalini şekillendiriyor.
Sonuç olarak, bu gelişme oyuncular için adeta bir altın çağ olsa da, geliştiriciler için hayatta kalma savaşı anlamına geliyor.