
Blender 5.0 Beta Sürümü Yayınlandı!
3D dünyasının açık kaynak devi Blender, bir haftalık kısa bir gecikmenin ardından merakla beklenen 5.0 sürümünü beta olarak tüm kullanıcıların denemesine sundu. Render kalitesinden, düğüm tabanlı modellemeye ve kullanıcı deneyimine kadar her alanda devrimsel yenilikler vadeden bu sürüm, özellikle Cycles render motoru ve renk yönetimindeki atılımlarıyla şimdiden toplulukta büyük bir heyecan yaratmış durumda.
Blender 5.0 ile gelen yeni özellikler
Blender 5.0, görsel kaliteyi sinema standartlarına taşıyan önemli güncellemelerle geliyor. En dikkat çeken yenilikler şunlar:
- ACES Renk Yönetimi: Hollywood standartı olarak kabul edilen ACES 1.3 ve 2.0 renk yönetim sistemleri artık Blender’a tam entegre edildi. Bu, çok daha gerçekçi ve tutarlı renklerle render alınmasını sağlayacak.
- Cycles’ta Gelişmiş Materyaller: Popüler render motoru Cycles, özellikle metaller için “ince film ışıltısı” (thin-film iridescence) özelliği kazandı. Bu sayede sabun köpüğü veya yağ lekeleri gibi yanardöner yüzeyler oluşturmak artık çok daha kolay.
- Daha Gerçekçi Cilt ve Hacim: SSS (Subsurface Scattering) Random Walk algoritması artık çoklu sıçramayı destekleyerek, özellikle kesişen nesneler arasında oluşan siyah dikiş hatalarını ortadan kaldırıyor. Ayrıca yeni hacimsel (volumetric) algoritma, daha az “artifact” (istenmeyen leke) ile çok daha temiz duman, bulut ve sis efektleri sunuyor.

Blender’ın prosedürel modelleme gücünü arşa çıkaran Geometry Nodes sistemi de bu sürümde önemli yetenekler kazandı. “Paketler (Bundles)” ve “Kapanışlar (Closures)” gibi yeni düğümler, artık Gölgelendirici Düğümleri’nde (Shader Nodes) de kullanılabiliyor. Yeni “Tekrarlama Bölgesi (Repeat Zone)” ve “Anahtar Menüsü (Key Menu)” ise karmaşık işlemleri çok daha basit hale getiriyor.
Kullanıcı deneyimi (UX) tarafında ise, Varlık Rafı’nın (Asset Shelf) artık Compositor penceresinde de görünmesi ve uzun süredir “Deneysel” olarak işaretlenen “Uyarlamalı Alt Bölümleme (Adaptive Subdivision)” özelliğinin tamamen kararlı hale getirilerek ana ayarlara dahil edilmesi gibi pratik iyileştirmeler bulunuyor.
Son olarak, profesyonel iş akışları için kritik olan OpenEXR dosya formatı, artık çok parçalı çıktıları ve gömülü renk alanı meta verilerini destekleyerek diğer yazılımlarla uyumluluğu artırıyor.
Blender 5.0 beta, 3D sanatçılara geleceğin araçlarını bugünden deneme fırsatı sunuyor.