
AMD Radeon RX 9060 Duyuruldu! İşte Özellikleri
Süregelen Radeon RX 9060 sızıntıları son buldu. AMD, “XT olmayan” RX 9060 ekran kartını sessiz sedasız şekilde, ürün sayfası aracılığıyla piyasaya sürdü. Böylelikle düşük bütçeli sistem toplamak isteyen kişilere yeni bir alternatif daha doğdu demek isterdik ama maalesef.
1080p oyunculara yönelik olan RX 9060, en azından ilk süreçte perakende kanallardan satın alınamayacak. Kartın yalnızca “seçkin sistem entegratörleri” tarafından sunulan PC’lerle birlikte sunulacağı söyleniyor. Ancak zaman içinde perakendecilerdeki yerini almasını bekliyoruz.
Resmi duyuru öncesinde çok farklı bir GPU bekleniyor, kartın XT sürümü ile çok benzer olduğu konuşuluyordu. Kırmızı ekibin ayrıntılı özellikleri içeren ürün sayfası ise tamamen farklı.
AMD Radeon RX 9060 Özellikleri
Radeon RX 9060, büyük kardeşleri RX 9070 XT ve RX 9060 XT ile aynı mimariyi, RDNA 4 grafik mimarisini paylaşıyor. Hatta RX 9060 XT ile aynı Navi 44 ile aynı GPU temel alınmış; sadece biraz daha az gölgelendirici, daha yavaş bellek hızı ve daha düşük güç tüketimi görüyoruz.
XT olan Navi 44 versiyonda 32 adet Hesaplama Birimi (Compute Unit) yer alırken, daha zayıf olan GPU’da 28 adet birim bulunuyor. Böylece sayısı 2048 olan Akış İşlemcileri’nin (Stream Processor) sayısında da 1792’ye düşüş (%12,5 düşüş) oldu. Diğer yandan, Hesaplama Birimleri’nin azalmasıyla doğal olarak AI ve ışın hızlandırıcıların sayısı aynı şekilde düştü. Aşağıdaki tablodan tüm detayları görebilirsiniz.
Bir başka gerileme de bellek tarafında. Bellek yapılandırması 128 bit veriyolu arabirimi ile 8 GB GDDR6 olarak aynı kalıyor fakat hızı 18 Gbps (9060 XT’de 20 Gbps) olarak listeleniyor. Böylelikle 288 GB/sn’lik teorik bant genişliği sağlanmış oluyor.
Tüm bu kırpılmış özellikle netincesinde haliyle TDP değeri de düştü. AMD, 132W’lık TDP değerine sahip olan kart için 450W’lık güç kaynağının yeterli olduğunu söylüyor. Dediğimiz gibi, RX 9060 tüm RDNA 4 mimarisinin getirdiği yenilikleri kullanma fırsatı sunuyor: AV1 kodlama ve kod çözme dahil olmak üzere çoğu render formatını desteklemekte.
Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 GRE | Radeon RX 9060 XT | Radeon RX 9060 | |
---|---|---|---|---|---|
Mimari | RDNA 4 | RDNA 4 | RDNA 4 | RDNA 4 | RDNA 4 |
GPU | Navi 48 | Navi 48 | Navi 48 | Navi 44 | Navi 44 |
Üretim Teknolojisi | TSMC 4nm | TSMC 4nm | TSMC 4nm | TSMC 4nm | TSMC 4nm |
Maks. GPU Transistör Değeri | 53.9 milyar | 53.9 milyar | 53.9 milyar | 29.7 milyar | 29.7 milyar |
GPU Kalıp Boyutu | 357 mm² | 357 mm² | 357 mm² | 199 mm² | 199 mm² |
Hesaplama Birimleri | 64 | 56 | 48 | 32 | 28 |
Ray Accelerator (Işın İzleme Birimleri) | 64 | 56 | 48 | 32 | 28 |
AI Accelerator (AI Birimleri) | 128 | 112 | 96 | 64 | 56 |
Akış İşlemcileri (Çekirdek) | 4096 | 3584 | 3072 | 2048 | 1792 |
Oyun Saat Hızı | 2400 MHz | 2070 MHz | 2220 MHz | ? | ? |
Yükseltilmiş Saat Hızı | 2970 MHz | 2540 MHz | 2790 MHz | 3130 MHz | ? |
FP32 Zirve Performans | 48.7 TFLOPs | 36.1 TFLOPs | 34.3 TFLOPs | 25.6 TFLOPs | ? |
FP16 Zirve Performans | 97.3 TFLOPs | 72.3 TFLOPs | 68.6 TFLOPs | 51.3 TFLOPs | ? |
INT8 Zirve Performans | 779 TOPS | 578 TOPS | 549 TOPS | 410 TOPS | ? |
INT4 Zirve Performans | 1557 TOPS | 1156 TOPS | 1097 TOPS | 821 TOPS | ? |
ROP | 128 | 128 | 96 | 64 | 64 |
Infinity Cache | 64 MB | 64 MB | 48 MB | 32 MB | 32 MB |
Bellek | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 | 12 GB GDDR6 | 8 & 16 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
Bellek Hızı | 20 Gbps | 20 Gbps | 18 Gbps | 20 Gbps | 18 Gbps |
Bellek Arayüzü | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 128-bit | 128-bit |
PCIe Arayüzü | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
TBP | 304W | 220W | 220W | 150-182W | 132W |
Fiyat | 599$ | 549$ | 4199 RMB | 299$/349$ | – |
Radeon RX 9060 Performansı
Kırmızılılar yeni giriş seviye kartları için şaşalı bir tanıtım hazırlamadı. Bu nedenle fazla performans rakamı da paylaşılmadı. AMD, web sitesinde kartın Assassin’s Creed Mirage’da 108 FPS, Call of Duty: Black Ops 6’da 98 FPS, DOOM Eternal (RT)’da 153 FPS, Dragon Age: The Veilguard’da 67 FPS, F1 24’te 188 FPS, Horizon Zero Dawn Remastered’da 106 FPS, God of War: Ragnarok’ta 120 FPS ve Resident Evil 4 (RT)’de 100 FPS performans gösterdiğini belirtiyor.
- Assassin’s Creed Mirage: 108 FPS
- Call of Duty: Black Ops 6: 98 FPS
- DOOM Eternal (RT): 153 FPS
- Dragon Age: The Veilguard: 67 FPS
- F1 24: 188 FPS
- Horizon Zero Dawn Remastered: 106 FPS
- God of War: Ragnarok: 120 FPS
- Resident Evil 4 (RT): 100 FPS
Tüm testler, herhangi bir kare üretme teknolojisi kullanılmadan, doğal 1080p ultra ayarlarında gerçekleştirildi.
Radeon RX 9060 Çıkış Tarihi ve Fiyatı
Maalesef, RX 9060 yalnızca sistem entegratörleri aracılığıyla satışa sunulacak. Bu şimdilik böyle lakin uzun zaman geçmeden perakendecilerde yayılması muhtemel.
RX 9060 XT 8 GB kartlar şu anda perakendeciye bağlı olarak yaklaşık 250 ila 300 dolar arasında satılıyor. XT olmayan model, daha uygun fiyatıyla düşük bütçeli kullanıcılar için çok cazip bir alternatif olabilirdi.
RDNA 4 Mimari Detayları
AMD, tanıttığı Radeon RX 9070 Serisiyle RDNA 4 mimarisinin farklılıklarını göstermişti. Kırmızı ekip, rasterizasyon, ışın izleme ve yapay zeka gibi tüm önemli iş yüklerinde performansı artırmak üzere kolları sıvadı.
Rasterizasyon performansı en küçük nesilsel kazanımları görüyor, ancak AMD’ye göre hala RDNA 3’ten yaklaşık %40 daha hızlı. Işın izleme performansı temelde iki katına çıkarken, yapay zeka performansı yoğun FP16 hesaplama için iki katına çıkıyor ve daha düşük hassasiyetli formatlar daha da yüksek performans sağlıyor.
Diğer büyük değişiklik dinamik kayıt tahsisi ile ilgili. Ekstra kayıtları yalnızca ihtiyaç duyulduğunda dinamik olarak tahsis eden AMD, işlem sırasında fazladan bir dalganın olabileceği örnek bir kullanım durumu sunuyor. Slaytlarda dört dalgaya karşılık üç dalga gösteriliyor, bu da %33’lük bir artış anlamına geliyor.
Işın izlemeye geçecek olursak, AMD mühendislerinin önemli şekilde çaba harcadığı yer burası. Bununla birlikte, donanım örneği dönüşümleri (işin çoğunu GPU gölgelendiricileri aracılığıyla yapmak yerine), yönlendirilmiş sınırlayıcı kutular, geliştirilmiş BVH (Bounding Volume Hierarchy) yapısı ve geçişi, slaytlarda bahsedilen sıra dışı bellek dönüşleri ve daha iyi ışın donanımı yığın yönetimi gibi bazı geliştirmeler sağlandı.
İyileştirmelerin çoğu kesişim oranlarının iki katına çıkarılması ve BVH sıkıştırmasından kaynaklanıyor, ancak diğer bölümler de sağlam bir gelişme sağlamak üzere bir araya geliyor. RDNA 4 mimarisini rakip NVIDIA mimarileriyle doğrudan kıyaslamak mümkün değil. Muhtemelen en son Blackwell (RTX 5000) mimarisinin yine gerisinde kalacaklar, fakat hesaplama birimi başına RDNA 2 ve RDNA 3’e kıyasla çok daha iyi performans sağlanacağı kesin. En azından Ampere (RTX 4000) performansına yakın olabilir.
Yapay zeka desteği konusunda da yine büyük değişimler mevcut. NVIDIA, RTX 2000 serisinden bu yana AI Tensor Çekirdeklerini güncellemeye devam ediyor. Öncesinde ise Volta veri merkezi GPU’larında yine Tensor Çekirdekleri vardı. Dolayısıyla NVIDIA beşinci nesil yapay zeka çekirdeklerine geçerken, AMD ikinci henüz ikinci nesilde. Yeşil takım her şeye çok daha önceden başladı. AMD ise CDNA GPU’larında yapılan çalışmaların çoğunu alıp RDNA tarafına taşıdı.
RDNA 3 mimarisindeki hesaplama birimleri, seyreklik desteği olmadan döngü başına 512 FP16 işlemi veya döngü başına 1024 INT4 işlemi yapabiliyordu. RDNA 4 ile AMD, yoğun işlemler için temel FP16 verimini iki katına çıkarıyor, seyrek işlemler için yine verimlilik iki kat artıyor, ayrıca yapay zeka alanında yararlı olduğu kanıtlanan FP8 iş yüklerinde iki katlık verimlilik artışı söz konusu. Bu, RDNA 3’teki FP16’ya kıyasla RDNA 4’teki FP8 için 8 kata kadar daha yüksek AI verimi anlamına geliyor ve INT4 verimi de benzer şekilde 8 kata kadar iyileşme gösteriyor.
Kırmızılılar, Stable Diffusion XL kullanarak geliştirmelerin yapay zeka performansını nasıl etkilediğine dair gerçek dünyadan bir örnek verdi. Sonuç olarak 64 CU’lu RX 9070 XT, 84 CU’lu RX 7900 XT’yi geride bıraktı. 9070 XT, 2 kata yakın şekilde daha yüksek performans sunabiliyor. Performans artışı, ML tabanlı yükseltme ve kare oluşturma (FSR 4) dahil olmak üzere diğer AI ve makine öğrenimi iş yükleri için çok yararlı olacaktır.
Bu değişikliklerin yanı sıra AMD, RDNA 4 ile önbellek ve bellek hiyerarşisinin bir kısmını yeniden düzenledi. Nelerin değiştiğine dair net bir ayrıntı vermediler, Infinity Cache’in üçüncü nesline geçiş yapıldığı belirtildi. Kapasite 64 MB olarak kalıyor, yani önceki nesille aynı. Muhtemelen nesilsel olarak bazı küçük iyileştirmeler yapıldı. Diğer fark ise monolitik GPU yapısı. Eskiden çok yongalı tasarım benimseniyordu. Yeni monolitik yani tekli yapı ile bellek çekirdeklere çok daha yakın. Nitekim daha iyi verimliliğe ve gecikme süreleri sağlanmış olmalı.
RDNA 4 mimarisinin kısa özeti ise şu şekilde:
- Üst düzey oyun iş yükleri için yoğun şekilde optimize edildi.
- Geliştirilmiş rasterizasyon performansı ve hesaplama verimliliği.
- Işın izleme performansında iki kata varan sıçrama.
- Kapsamlı yüksek performanslı makine öğrenimi desteği
- Tüm iş yükleri için geliştirilmiş bant genişliği verimliliği.
- Oyuncular ve içerik üreticiler için multimedya iyileştirmeleri.
Diğer RDNA 4 İyileştirmeleri
RDNA 4 sadece çekirdek mimari yükseltmelerinden ibaret değil. Rasterizasyon ışın izleme ve yapay zeka geliştirmelerinin yanı sıra birkaç alanda daha geliştirme yapıldı. En büyük değişikliklerden biri medya kodlama donanımında. Video kodlama performansı konusunda AMD, NVIDIA ve Intel’in açık ara gerisinde kalarak son sırada yer almıştı. RDNA 4 ile aradaki fark kapanabilir.
AMD ekibi, H.264 (AVC) kalitesini %25’e kadar, H.265 (HEVC) kalitesini %11’e kadar iyileştirdiğini ve AV1 kodlama verimliliğini artırdığını söylüyor. Ayrıca AV1 ve VP9 kod çözme için daha iyi destek sunuluyor ve bellek erişimleri azaltılıyor.
Kalite iyileştirmelerinin yanı sıra, RDNA 4 çift medya motoruyla geliyor. NVIDIA aynısını Ada Lovelace mimarisi ile yapmıştı, şimdi rakibi benzer bir yaklaşım sergiliyor. Muhtemelen tüm iş yüklerine aynı oranda katkı sağlanmayacak. İyisi AMD, AV1 kodlama verimini iki katına çıkardıklarını söylüyor. Sonuç olarak Intel ve NVIDIA oldukça benzer sonuçlar veriyordu, RDNA 3 ile geride kalan AMD ise aradaki farkı kapatacak gibi.
RDNA 4 ile ilgili bir diğer değişiklik de AMD’nin video kare planlamasını GPU’ya devreden donanım çevirme kuyruğu desteği. Yeşil takım MFG (Çoklu Kare Üretimi) için benzer bir şeyden bahsederken, AMD’nin çözümü oluşturulan karelerin zamanlamasını iyileştirmek yerine CPU yükünü azaltarak video oynatmayı iyileştirmeye odaklanmış gibi görünüyor.
Radeon Image Sharpening (RIS) de RIS2 olarak güncellendi. RIS, AMD’nin CAS algoritmasına (Kontrasta Duyarlı Keskinleştirme) dayanan sürücü düzeyinde bir keskinleştirme çözümü. Böylelikle kalitenin artık daha iyi olması bekleniyor, RIS2’yi tüm API’lere uygulamak için tek bir tıklamayla geçiş yapılabiliyor.