
Atomic Heart 2: Genişleyen RPG Mekanikleri ile Seçimlerin ve Sonuçların Oyunu
Atomic Heart 2’de yepyeni RPG detayları! Oyuncu seçimlerinin dünyayı etkilediği, derin yetenek ağaçları ve yaşayan bir evrenle geri dönüyor.
İlginizi çekebilir: Mudang: Two Hearts Türkçe olarak çıkacak
Atomic Heart 2, derinleşen yetenek ağacıyla geliyor
Atomic Heart 2’nin yönetmeni Robert Bagratuni, WCCFTech’e verdiği röportajda devam oyununa dair önemli ipuçları paylaştı. Mundfish kurucusu ve Atomic Heart serisinin yönetmeni olan Bagratuni, yeni oyunda oyunculara çok daha derin yetenek ağaçları ve çeşitli gelişim yolları sunmayı hedeflediklerini açıkladı.
“Daha genişletilmiş bir RPG katmanı getiriyoruz ama bunu Mundfish tarzında yapıyoruz; sadece karmaşık olsun diye eklenmiş değil, deneyime ve dünyaya entegre olacak,” dedi Bagratuni.
“Yaşayan dünya” ile tepkisel bir deneyim
Bagratuni, Atomic Heart 2’nin “yaşayan dünya” yaklaşımına sahip olacağını belirtti. Oyuncuların yaptığı eylemler, dünyayı pasif bir arka plan olmaktan çıkarıp, olaylara tepki veren ve evrilen bir sisteme dönüştürecek. Ancak detaylar için henüz hazır olmadıklarını ve ilerleyen dönemde daha fazla bilgi paylaşacaklarını söyledi.
Silah özelleştirme ve ödüllendirici aktiviteler
Atomic Heart 2’de derin silah modifikasyonu seçenekleri, kişiselleştirilebilir yetenek yolları ve oyun tarzını şekillendirmeyi sağlayacak yeni RPG elementleri sunulacak. Bagratuni ayrıca, ana görevler dışında oyuncuların merakını ödüllendiren, keşfetmeye teşvik eden çeşitli aktiviteler olacağını belirtti. Ancak bu aktiviteler, “kontrol listesi gibi bir açık dünya” yaratmak için değil, oyun deneyimini desteklemek için tasarlanıyor.
Oyuncu seçimlerinin sonuçları olacak
Bagratuni, Atomic Heart 2’nin oyunculara önceki oyundan çok daha fazla özgürlük sunacağını ve alınan kararların bazı görevlerin veya olayların nasıl ilerleyeceğini doğrudan etkileyeceğini açıkladı.
“Çok fazla spoiler vermeden şunu söyleyebilirim: Atomic Heart 2, oyunculara daha fazla kontrol sağlayacak. Seçimler önemli olacak ve eylemleriniz belirli olayların veya görevlerin nasıl şekilleneceğini etkileyebilecek,” dedi Bagratuni.
Karakterlerin yanında yol arkadaşlarının olup olmayacağı sorusuna ise “Tamamen yalnız kalmayacaksınız, ama detaylar için bekleyin,” cevabını verdi.
Unreal Engine 5 ve The Cube MMO projesi
Atomic Heart 2’nin geliştirme süreci Unreal Engine 5 ile sürdürülüyor. Oyun, serinin ilk oyunundaki ana karakter Major Sergey Nechayev’i (Agent P-3) de içerecek. Nechayev’in hikâyedeki rolünün detayları ise henüz paylaşılmadı.
Ayrıca Mundfish, aynı evrende geçen yeni bir MMO nişancı oyunu da duyurdu: The Cube. Summer Games Fest 2025’te tanıtılan bu oyun, gizemli bir “küp” etrafında dönen hikâyesiyle dikkat çekiyor. Henüz fazla bilgi olmasa da oyuncuların bu devasa küpün ardındaki sırları keşfetmesi bekleniyor.