
BioShock 4 için can sıkan gelişme
BioShock 4’ün geliştirme sürecinde ciddi sıkıntılar yaşanıyor. Uzun süredir yapım aşamasında olan ve bir türlü çıkış tarihi netleşmeyen oyun iddialara göre Take-Two ve 2K’nın son denetimlerinden de geçemedi. Üstelik yalnızca hikayede köklü değişiklikler yapılmasıyla kalınmadı. Geliştirici stüdyo Cloud Chamber’da iki önemli ismin görevden alınmasına karar verildi.
BioShock 4’ün geliştirme sürecinde neler oluyor?
Güvenilir kaynaklara göre Geliştirici stüdyo Cloud Chamber’ın başkanı Kelley Gilmore görevinden alındı ve yayıncılık tarafında bir pozisyona getirildi. Benzer şekilde stüdyonun kreatif direktörü Hogarth de la Plante de görevinden alınarak yine yayıncılık departmanında bir role atandı.
2K tarafından verilen bu kararların Cloud Chamber ekibine yaptıkları “daha çevik ve verimli olmaları gerektiği” yönündeki açıklamanın ardından geldiğini belirtelim. Hatta henüz kesin olmasa da yakın zamanda bazı işten çıkarmaların da yaşanabileceği söyleniyor.
Konuyla ilgili yöneltilen sorular üzerine 2K Games tarafından yapılan açıklamada, “BioShock’a mümkün olan en iyi geleceği hazırlamak için çok çalışıyoruz. Şu anda elimizde iyi bir oyun var, ancak biz harika bir oyun sunmaya kararlıyız. Şirket sözcüsü, Gilmore ve de la Plante’nin görev değişikliklerini de birinci ağızdan onayladı.
On yılı aşkın bir süredir BioShock 4 hakkında somut bir bilgi paylaşılmaması ve geliştirme sürecinin zorlu geçtiğinin büyük bir işareti. Oyunun mevcut durumundan tatmin olmayan Take-Two’nun son hamlesi yapımın geleceğini daha da belirsizliğe soktu. Fakat tüm bu gelişmeleri dikkate aldığımızda BioShock 4’ün şu anki haliyle iyi bir oyun olmadığını söyleyebiliriz.