Gelisiyorum.com | Blog

Blender 4.5 LTS Çıktı – Technopat

16.07.2025
38
Blender 4.5 LTS Çıktı – Technopat

Blender 4.5 LTS

Açık kaynaklı 3B yazılımı Blender aldığı büyük güncelleme ile artık Blender 4.5 LTS olarak karşımıza çıkıyor. Bu sürüm Temmuz 2027 tarihine kadar resmi olarak desteklenecek.

Blender 4.5 LTS Yenilikleri

Vulkan arka ucundaki ilerleme ile yazılım artık üretime hazır kabul ediliyor ve işlevsel olarak eski OpenGL oluşturucusuyla aynı seviyede. Bu güncelleme, OpenXR, Subdivision yüzeyleri ve USD/Hydra desteğini doğrudan Vulkan yoluna entegre ediyor ve öncekinden belirgin şekilde daha iyi performans gösteriyor. OpenGL şimdilik hala varsayılan ancak tercihlerden geçiş yapabilirsiniz. Performansla ilgili bir not olarak, bağımlılık grafiği karmaşık projelerde %18’e kadar daha hızlı oluşturuluyor.

Linux kullanıcıları ise hem X11 hem de Wayland için platforma özgü bazı iyileştirmeler fark edecek. Bunlar arasında yüksek DPI ekranlar için daha büyük fare imleçleri ve “Hyper” değiştirici tuşu desteği yer alıyor.

Dahili değişikliklerden tarafına baktığımızda Compositor, düğüm sistemini Geometri ve Gölgelendirici düğümleriyle uyumlu hale getirmek için tamamen elden geçirildi. Bu, Vektör Matematiği, Kayan Eğri ve Kara Cisim gibi bir dizi yeni ve kullanışlı düğüm sunuyor. Hatta Denoise düğümü bile artık GPU’da çalışıyor.

Reklam

Sanatçılar sıvı simülasyonunun artık 1,25 ila 1,5 kat daha hızlı olduğunu ve bu sayede pişirme işlemlerinin tamamlanması için daha az bekleme süresi olduğunu takdir edecekler. Modelciler için, “İmlece Yasla” operatörü artık dönüşe saygı duyuyor ve Boolean değiştiricisi yeni ve daha güvenilir bir çözücüye sahip. Heykeltıraşlar da unutulmadı ve modelin tepe noktası renklerinden maskeler oluşturmanıza olanak tanıyan yeni bir Renk Maskesi operatörü eklendi. Kırpma araçlarına da yeni bir manifold Boolean çözücü eklendi. Bu teknik isim, daha hızlı olduğu ve hata verme olasılığının daha düşük olduğu anlamına geliyor.

Blender’a veri girişi ve çıkışı konusunda da önemli çalışmalar yapılmış durumda. Yepyeni bir C++ tabanlı FBX içe aktarıcısı, eski Python’un yerini alıyor ve 15 kata kadar daha hızlı. Ayrıca, FBX ile her zaman sorun olan gölgelendirme ve animasyon verilerini korumada çok daha iyi bir iş çıkarıyor. Uygulama artık ProRes video dosyaları da yazabiliyor ve USD içe aktarıcısı, animasyonlu kamera özellikleri ve iskelet duruş pozlarını işlemede daha iyi hale geldi. Artık birden fazla SVG dosyasını aynı anda içe aktarmak da mümkün.

Öte yandan, tüm bu yeni eklemelerle birlikte bazı eski teknolojiler kullanımdan kaldırılıyor. Örneğin, yeni sürüm Intel Mac’leri resmi olarak destekleyecek son sürüm ve Blender Foundation, bu makinelerdeki grafik sorunlarıyla başa çıkmanın yüksek bakım maliyetinden bahsediyor.

Benzer şekilde, büyük endian platformları ve dosyaları için destek artık kullanımdan kaldırıldı ve Blender 5.0 için tamamen kaldırılması planlanıyor. Bu aynı zamanda, bir sonraki büyük sürümde kaldırılacak olan eski Collada içe aktarıcı ve dışa aktarıcısının da sonunun geldiğinin işareti.

Yazılımın sürüm notlarına buradan bakıp indirebilirsiniz.

Kaynak

BİR YORUM YAZIN

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Gelisiyorum.com | Görsel Eğitim Akademisi!