
CD Projekt RED İçin The Witcher 4’teki Odak Konsollar Olacakmış
CD Projekt RED, hem heyecan verici hem de şüphe uyandırıcı açıklamalar yapmaya devam ediyor. Digital Foundry tarafından yapılan röportaj sırasında konuşan teknoloji bölümü başkan yardımcısı Charles Tremblay ve sanat yönetmeni Jakub Knapik, The Witcher 4’teki odak konsollar diyorlar. İşte detaylar…
İlginizi Çekebilir: CD Projekt RED, The Witcher 4 Görev Sisteminden Bahsetti
The Game Awards şovundaki ilgi çekici duyurusu ile bizleri epey heyecanlandırmış olan The Witcher 4, gündemde kalmaya devam ediyor. Geride bıraktığımız altı aylık zaman zarfında paylaşılan bilgiler ile genel tablo yaşan yavaş oluşmaya devam eder iken, State of Unreal sunumunda da karşımıza çıkan yeni destanın ilk oyunu hakkında ilginç bir bilgi daha ortaya çıktı. The Witcher 4’teki odak konsollar olacakmış.
Polonya Menşeli Geliştirici, The Witcher 4’teki Odak Konsollar Diyor
Bildiğiniz gibi CD Projekt RED, PC odaklı olarak ilerliyordu. Bilhassa Cyberpunk 2077 oyununda NVIDIA tarafından sunulan teknolojilerin test alanı gibi kullanılması ile Polonya menşeli geliştiricinin bu platformdaki teknolojileri zorlaması ünü daha da bir yayılmıştı. Ne var ki The Witcher 4 ile bambaşka bir yöne doğru gidilecek. Elbette bu PC için bir kenara atılış anlamına gelmeyecek.
Yakın bir zaman önce stüdyonun teknoloji bölümü başkan yardımcısı Charles Tremblay ve sanat yönetmeni Jakub Knapik ile Digital Foundry bir röportaj gerçekleştirdi. Bu röportajda üzerinde konuşulan konulardan bir tanesi de, State of Unreal sunumundaki teknik The Witcher 4 demosunun PlayStation 5 üzerinde çalıştırılması oldu. Tremblay, her zaman PC odaklı olduklarını ve bu platformu zorladıklarını ve sonra da ölçeği küçültmeye çalıştıklarını söyledi. Ancak geçmişte o kadar fazla sorun yaşamışlar ki, bu defa geliştirme odaklarını konsola öncelikli hale getirmeyi istemişler. Ortakları Unreal ile çalışmanın sonucunda da zorluğu görmüşler. PlayStation 5 üzerinde 60 FPS çalıştırmak için çok çalışmak gerekecekmiş.
Söylenenlere göre, bu defa PC sürümünü konsollara uyarlamak yerine konsol sürümü üzerinden PC platformu için bir uyarlama yapmak planlanıyormuş. Yani PC sürümü konsol sürümüne düşürülmeyecek, konsol sürümü PC sürümüne yükseltilecekmiş. Bununla ilgili olarak da sanat yönetmeni Jakub Knapik, yukarı doğru ölçeklendirmenin daha kolay olduğunu ve bunun üzerine yoğunlaşmayı seçmenin kendileri için son derece mantıklı olduğunu söylüyor. Lumen dahil tüm bu teknolojilerin ölçeklendirme boyunca kendilerine fazlası ile tutarlı bir sunum sağladığını ve hem görsel hem de teknik açıdan belirli temelleri kurmaları durumunda da ölçeklendirmeyi yukarıya doğru yapabilmek için bir alan olduğunu biliyorlarmış. Bu bağlamda, konsol tarafında da harika bir temele sahiplermiş ve daha da zorlamaları gerekiyormuş. Elbette bunun kendileri için ne anlama geldiğini halen çözmeye çalışıyorlarmış ve tüm özellikleri ile ışın izlemeyi genişleteceklermiş.