
Clair Obscur: Expedition 33 Sonları İçin Açıklama
Clair Obscur: Expedition 33 sonları, oyunun yazarına göre “ne doğru ne de yanlış”. Sandfall Interactive’in baş yazarı Jennifer Sverberg-Yen, her iki sonun da kasıtlı olarak kalp kırıcı biçimde tasarlandığını açıkladı.
İlginizi Çekebilir: Call of Duty The Haunting 2025 Duyuruldu
Sandfall Interactive’in baş yazarı, Clair Obscur: Expedition 33’ün iki sonunun da “eşit derecede trajik” olduğunu söyledi
Clair Obscur: Expedition 33 sonları kısmına ulaşan oyuncular, iki farklı sona sahip bu Fransız JRPG’nin hangisinin “doğru” veya “kanonik” olduğunu tartışıyor. Ancak oyunun baş yazarı Jennifer Sverberg-Yen, bu tartışmalara son noktayı koydu:
“Herkese söylüyorum; doğru son yok, resmi Sandfall sonu yok, kanonik son yok. İkisini de belirli bir amaçla yazdık. İkisi de mükemmel değil. Her ikisi de kendi içinde kalp kırıcı.”
Sverberg-Yen, Lits Play ile yaptığı röportajda, oyuncuların seçimlerinin oyun dünyasının merkezinde yer aldığını ve bu kararın kesin bir “iyi” ya da “kötü” sonla ödüllendirilmemesi gerektiğini söyledi. Yazar, iki sonun da tematik olarak insan doğasının trajedisini yansıttığını belirtti.
Belle Époque döneminden ilham alan Clair Obscur: Expedition 33, sanatsal atmosferi, melankolik tonu ve felsefi anlatımıyla öne çıkıyor. Oyunun sonundaki tek bir karar, hangi sonun görüleceğini belirliyor. Ancak Sandfall Interactive, bu seçimin “oyuncunun içsel yansıması” olması gerektiğini, mutlak bir doğru cevabı olmadığını vurguluyor.
Toplulukta uzun süredir süren tartışmaların aksine, Sverberg-Yen’in açıklamaları geliştirici ekibin bilinçli olarak belirsizliği tercih ettiğini ortaya koyuyor. Bu yaklaşım, Clair Obscur’u klasik JRPG’lerden ayıran en önemli unsurlardan biri olarak görülüyor.