Gelisiyorum.com | Blog

İki Kata Kadar FPS Artışı: NVIDIA Smooth Motion Nedir?

26.07.2025
28
İki Kata Kadar FPS Artışı: NVIDIA Smooth Motion Nedir?

NVIDIA, GeForce RTX 5000 ekran kartlarının ilk piyasaya sürüldüğü sıralarda bir dizi yeni özellik duyurmuştu. Ray Reconstruction’ın yanı sıra, “Smooth Motion” adlı yeni bir sürücü tabanlı kare oluşturma teknolojisi kullanıma sunuldu.

Yüksek FPS değerleri her oyuncunun arzuladığı bir şey. Donanım üreticileri, saf GPU gücünü bir noktaya kadar geliştirirken son yıllarda yazılım bazlı teknolojilere büyük önem vermeye başladı. AMD’nin Fluid Motion Frames teknolojisini hatırlarsınız. NVIDIA’nın Smooth Motion adını verdiği çözüm de benzer mantıkla çalışıyor, yani AFMF’nin rakibi.

Smooth Motion Nedir?

AMD Fluid Motion Frames gibi, Smooth Motion da iki gerçek kare arasına yapay zeka tarafından üretilen bir kare koyarak FPS değerlerini yukarı taşıyor. Dediğimiz gibi, bu sürücü düzeyinde bir çözüm. Yani herhangi bir oyunda desteklenip desteklenmediğine bakılmaksızın neredeyse tüm oyunlarda aktif edilebiliyor. Geliştiriciden bağımsız.

Elbette gösterdiği performans oyununa göre değişiklik gösterebilir lakin tüm oyunlarda çalışması gerekiyor. DLSS veya FSR gibi yükseltme teknolojileri ancak geliştiriciler tarafından oyunun grafik işlem hattında uygulandığında kullanılabiliyordu. Sürücü tabanlı teknolojilerde ise böyle bir çaba gerekmiyor. Bu bağlamda Smooth Motion, oyunculara akıcı oyun deneyimi sağlayabilecek çok önemli bir özellik. Özellikle de kare hızı sınırları olan ve DLSS desteği olmayan eski oyunlar için çok cazip.

Reklam

İlave olarak yine yapay zekanın iş başında olduğunu belirtmeden geçmeyelim. İki kare arasına ek bir kare ekleniyor dedik; bu süreçte yeni bir sürücü tabanlı yapay zeka modeli kullanılıyor. Diyebiliriz ki, DLSS Frame Generation desteği olmayan oyunlarda yardımınıza Smooth Motion koşacak. Yani bir nevi yapay zeka kullanarak tamamen yeni bir kare oluşturan, Frame Generation alternatifi.

Smooth Motion Performansı

Smooth Motion doğal çözünürlükte, süper çözünürlük teknolojileriyle veya diğer ölçeklendirme teknikleriyle çalışan oyunlara uygulanabiliyor. NVIDIA’ya göre algılanan kare hızı genel olarak iki katına çıkıyor. Bağımsız yayıncılar tarafından yapılan bazı testlerde %60 ve %80 gibi oranlarda FPS artışları yaşandığını görmüştük.

Örneğin First Ever YouTube kanalı, GeForce RTX 4070 Ti ile bazı testler gerçekleştirdi. PUBG’de özellik aktif edildiğinde kare hızı çift haneli rakamlardan üç haneli rakamlara kolayca çıktı, %60’a varan bir performans artışı sağlandı. FPS oyunlarında bu tür teknolojilerin aktifleştirilmesi pek istenmez. Ancak daha yüksek kare hızları daha akıcı bir oyun deneyimi sağlarken, işleme gecikmesinde küçük bir artış görüldü. Bu gecikmenin çok belirgin olmadığı söyleniyor.

World of Warcraft’ta yapılan bazı testlerde ise kare hızının iki kat arttığı bildiriliyor: 80 civarında dolaşan FPS, 160’ın üzerine çıkabiliyor. Üstelik hiçbir ek gecikmeye maruz kalmadan. Company of Heroes 3 ise benzer sıçramalar yaratan başka bir oyun.

Özetle her şey oyuna bağlı olarak değişiyor. Rekabetçi ve CPU sınırlı oyunlarda tam olarak Frame Generation (Kare Üretimi) ile elde ettiğiniz performansı beklemeyin. Ancak genel olarak Smooth Motion fark edilir derecede akıcı oyun deneyimi sunabiliyor.

Smooth Motion Desteği

Bu teknoloji ilk olarak sadece RTX 5000 Serisi ekran kartlarına özel olarak gelmişti. RTX 5000 destekli Game Ready sürücüleri ve NVIDIA App 11.0.2.312 sürümüyle kullanıma açıldı. Sonrasında NVIDIA, 2025 Temmuz ayında RTX 4000 kartlara destek sağlamaya karar verdi. GeForce 590.26 önizleme sürücüsü kullanıcıların RTX 4000 Serisi ile Smooth Motion özelliğini etkinleştirmelerine olanak tanıyordu. Teknolojinin nihai sürücülere ulaşmasıyla RTX 4000 sahipleri tarafından kullanılabilecek.

RTX 3000 ve RTX 2000 ekran kartı ne olacak diye sorduğunuzu duyar gibiyiz. Bu kartlara olan destek ile ilgili maalesef hiçbir bilgi bulunmuyor.

Sürücü tabanlı özellik, ilk etapta DLSS’yi desteklemeyenler de dahil olmak üzere tüm DirectX 11 ve DirectX 12 oyunlarında kullanılabiliyordu. Sonrasında Vulkan desteği de eklendi. Bir kullanıcı, Smooth Motion’ın DX11 ve DX12’ye ek olarak Vulkan oyunlarını da desteklemesini sağlayan bir güncellemeyi gizlice aldığını doğruladı. Buna ek olarak, Vulkan desteği Smooth Motion’ın emülatörlerle çalışmasına olanak tanıyarak Proton veya DXVK aracılığıyla emüle edilen eski oyunlara kare üretimi getirecek.

Smooth Motion Nasıl Kullanılır?

  • NVIDIA Smooth Motion’ı etkinleştirmek NVIDIA App üzerinden Grafikler (Graphics) > Program Ayarları (Program Settings) yolunu izleyin.
  • Sonrasında aktif etmek istediğiniz oyunu seçin, listeden Smooth Motion’ı bulduktan sonra aktif hale getirin. Ayar Sürücü Ayarları (Driver Settings) bölümünde yer alıyor.

Kaynak

BİR YORUM YAZIN

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Gelisiyorum.com | Görsel Eğitim Akademisi!