Gelisiyorum.com | Blog

Intergalactic: The Heretic Prophet, İnanç ve Yalnızlık Temalı Bir Oyun Olacak

12.03.2025
15
Intergalactic: The Heretic Prophet, İnanç ve Yalnızlık Temalı Bir Oyun Olacak

Intergalactic: The Heretic Prophet, İnanç ve Yalnızlık Temalı Bir Oyun Olacak

Naughty Dog’un oyun direktörü ve tasarımcısı Neil Druckmann, film yönetmeni Alex Garland (Civil War, Dredd, Ex Machina, Annihilation, 28 Days Later) ile gerçekleştirdiği ilginç bire bir sohbette, stüdyonun The Game Awards 2024’te duyurulan yeni bilim kurgu projesi Intergalactic: The Heretic Prophet hakkında konuştu.

Druckmann, inanç ve dinin, Naughty Dog’un yıllarca detaylı bir zaman çizelgesi oluşturarak üzerine titizlikle çalıştığı ağır temalar olduğunu belirtti. Yazar ekibi, bu evrenin temel taşlarını ince ince işledi. Ayrıca, önceki Naughty Dog oyunları Jak and Daxter, Uncharted ve The Last of Us’tan farklı olarak, bu oyunda baş kahraman Jordan A. Mun (Tati Gabrielle tarafından canlandırılıyor) ve dolayısıyla canlandıran oyuncu, yalnızlıkla yüzleşecek.

Druckmann, “Oyun, 1980’lerin sonunda ayrılan alternatif bir gelecekte, 2000 yıl sonrasında geçiyor. Bu zaman çizelgesini oluşturmak için yıllar harcadık. Ekiple şaka yollu konuştum; The Last of Us Part II’de aldığımız bazı yaratıcı kararlar bize çok fazla nefret kazandırdı. Oyunu çok sevenler var ama nefret edenler de az değil. Dedim ki, ‘Peki, insanların bu kadar umursamayacağı bir şey yapalım; inanç ve din hakkında bir oyun geliştirelim.’

Bu alternatif tarih çizgisinde yeni bir din oldukça baskın hale geliyor. Yıllar boyunca bu dini, ilk peygamberden başlayarak nasıl değiştiğine, bazen yozlaştığına ve geliştiğine kadar detaylı bir şekilde inşa ettik. Bu din, tek bir gezegende şekilleniyor ve bir noktada bu gezegenden tüm iletişim kesiliyor. Intergalactic: The Heretic Prophet’te bir ödül avcısına eşlik ediyorsunuz; avını kovalarken bu gezegene zorunlu iniş yapıyor. Ben gerçekten inanç ve dinle ilgili bir oyun yapmak istedim ama aynı zamanda yalnızlık hissini de öne çıkarmak istedim.

Reklam

Daha önce yaptığımız oyunların çoğunda yanınızda her zaman bir müttefik vardı ve onunla konuşuyordunuz. Bu sefer, gerçekten kaybolmuş hissettiğiniz, ‘Burada neler olmuş, bu insanlar kim, geçmişleri neydi?’ diye merak ettiğiniz bir yerde olmanızı istedim. Bu gezegenden kurtulmak için – ki 600 yıldır kimse bu gezegenden haber alamadı – eğer bir çıkış umudunuz olacaksa, burada neler olduğunu çözmeniz gerekiyor.” dedi.

Druckmann, geliştirme sürecinde hâlâ “gidilecek uzun bir yol” olduğunu itiraf etti; bu da oyunun oyunculara ulaşmasının biraz zaman alabileceğini gösteriyor. Hatta Intergalactic: The Heretic Prophet oyununun nihai halinin tam olarak nasıl görüneceğini bilmediğini, çünkü oyunun geliştirme sırasında hâlâ evrilip değiştiğini ekledi. Yine de stüdyonun projeye tamamen kendini adadığı belli. Bu durum Druckmann’ın yakın zamanda The Last of Us serisinin devamının gelmeyebileceği yönündeki yorumu düşünüldüğünde oldukça mantıklı.

Kaynak

BİR YORUM YAZIN

ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Gelisiyorum.com | Görsel Eğitim Akademisi!