
Nintendo Switch 2 var olan teknolojisini kullanmıyor!
Nintendo Switch 2’nin el konsolu olmasına rağmen zorlu oyunları akıcı bir şekilde çalıştırabilmesinin arkasındaki sırrın, NVIDIA’nın yapay zeka destekli görüntü yükseltme teknolojisi DLSS olacağı uzun süredir konuşuluyordu. Ancak konsolun çıkışına özel olarak hazırlanan ilk oyunlardan gelen haberler, bu beklentiyi boşa çıkarmış görünüyor.
Teknoloji dünyasının güvenilir kaynaklarından Digital Foundry yazarları, yaptıkları ilk incelemelerde şaşırtıcı bir detay fark etti. Nintendo Switch 2’ye özel geliştirilen Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World gibi yapımlar, konsolun donanımında yerleşik olarak bulunan DLSS teknolojisinden faydalanmıyor. Daha da ilginci, Donkey Kong’un bir görüntü ölçekleyici kullandığı, ancak bunun DLSS değil, AMD’nin eski ve daha düşük kaliteli birinci nesil FSR teknolojisi olduğu belirtildi.
Nintendo Switch 2 neden FSR kullanıyor?
Peki, Nintendo ve geliştiriciler, ellerinin altındaki güçlü ve yeni bir teknoloji varken neden daha eski bir çözümü tercih ediyor? Digital Foundry uzmanları bu soruya net bir yanıt veremese de en güçlü tahminleri, sorunun tamamen oyun motorlarıyla ilgili olduğu yönünde.
DF’ye göre, bu ilk oyunların geliştirildiği oyun motorları, DLSS teknolojisinin verimli bir şekilde çalışması için kritik olan hareket vektörlerini desteklemiyor olabilir. Hareket vektörleri, bir sahnedeki piksellerin bir sonraki karede nereye hareket edeceğini tahmin ederek DLSS’in yüksek kalitede görüntü oluşturmasını sağlar. Bu vektörler olmadan DLSS’i bir oyuna entegre etmek, geliştiriciler için çok daha zahmetli ve zaman alıcı bir sürece dönüşür.

Buna karşılık, AMD’nin FSR 1 teknolojisi ise hareket vektörlerine ihtiyaç duymayan, daha basit bir mekansal ölçekleyicidir. Bu da onun, uyumluluk sorunu olan motorlara bile kolayca entegre edilebilmesini sağlar.
Bu durum endişe verici görünse de, uzmanlar şimdilik sakin olunması gerektiğini belirtiyor. Hem Donkey Kong hem de Mario Kart’ın, grafiksel olarak çok yoğun ve zorlayıcı oyunlar olmadığına dikkat çekiliyor. Bu nedenle, bu oyunların akıcı çalışmak için DLSS gibi güçlü bir teknolojiye ihtiyaç duymaması ve FSR 1 gibi temel bir çözümle yetinmesi mümkün.
Yine de bu gelişme, Nintendo Switch 2’nin geleceği hakkında önemli soruları beraberinde getiriyor. Bu durum sadece çıkış oyunlarına özel bir teknik tercih mi, yoksa gelecekteki daha iddialı ve grafiksel olarak yoğun oyunlarda da DLSS desteği konusunda benzer sorunlar yaşanacak mı? Cevabı zaman gösterecek.